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互联网创业趋势互联网新趋势人玩人其乐无穷

2019-05-15 03:16:04 | 来源: 旅游

1 : 互联新趋势:人玩人其乐无穷

互联关键的因素是人,有人就有生意,有人就有竞争力。看看现在多少家站在拼命地花钱圈人,但目前多数站还停留在使用内容、嘉奖、广告等手段拉拢用户,没法通过站的自发展,通过用户的传播实现低本钱的扩大。现在看来实现了通过用户的传播效应以低本钱乃至零本钱得到巨量用户的比较少见,开心算是很成功的1家,这里我把这类成功总结为人玩人其乐无穷。

人玩人成功的模式莫过于游

传奇、征途、魔兽等大型游赚的盆满钵满,史玉柱弄个游公司两下子就上市了,足见游的利害,这里简单罗列1下游在人玩人方面的特点:

A 宏大真实的场景,摹拟现实社会关系、构建虚拟和现实之间人与人的关系。

B 制造人与人、人与团体、团体和团体之间的纷争,营建有人才有江湖、有恩怨江湖才热烈的理念。

C 通过物质利益、精神利益驱动人的占有欲、满足感、攀比心、经营欲。

D 通过利益和纷争的引诱使用户之间产生传播、拉拢和联合的效应,进1步扩大用户群。

Webgame和动作化的交互行动

体现在web上的人玩人主要还是1些Webgame和动作化的交互行动,动作化的互动行动在facebook和开心里得到了比较好的体现,实现了文字化的动作表达,如:好友买卖、动他1下。该种动作一样需要贯彻情感或经济利益的冲突才能到达其赢得口碑聚适用户的目的。而webgame则进化到通过图片和flash来实现交互的游戏这个阶段,表达方式更丰富和真实。

扩大开来Webgame和动作交互可以通过几种媒介来实现:

1 文字(好友买卖、动他1下)

文字化的表达是目前简单的实现方式,通过文字摹拟动作实现情感和利益的传导。比如:好友买卖里对朋友做了甚么都通过文字表达。

2 图片/flash+文字(养狼、打人、折磨人、把TA变成、职业生涯、找车位等等)

通过图片作为场景,再配合文字从而表达出比纯文字更形象的动作。比如:

A facebook里的养狼,狼是用图片表现的,可以拿好友去喂它,狼和狼之间还可以决斗,这样促使老用户需要约请新以后来喂他的狼。

B 把TA变成(我的1个想法):1个用户可以选择站提供的图片,替换他好友的头像,再通过文字进行提示,这样他的好友就被变成了图片所示的称谓,如:水果、动物、植物、其他好友、其他有趣的物体等,从而到达相互抓弄、文娱大众的目的。

C 职业生涯(我的1个想法):高级用户可以购买虚拟机构进行经营,经营和现实中的公司、门店、单位行业的运行模式类似,经营者可以招聘、雇佣、解聘、惩罚好友/员工,好友(可以自己找工作)通过打工或介绍新人等方式赚钱,资金足够多就能够自己也去选择经营1个机构(机构可以分成不同行业下的),经营者通过资金实力和人员实力获得收益,收益越大,其可经营的机构就越高级,自己的头衔自然也就愈来愈高。用户可以跨行业和多机构经营,实现自己不同的虚拟职业目标。

下面谈谈人玩人的影响力

对多数站来讲关键的是用户,怎样把用户拉进站里、怎样让他们玩的开心,不愿离开,是站需要解决的问题。从关系的层面来说,人与人的关系是紧密的。因这人玩人的效应可以体现在以下几个方面:

A人玩人可以极大地提高用户对站和产品的传播速度,震动用户之间的口碑和传播效应,加快新用户的发展速度。

B 用户之间会常常产生各种各样的行动,用户需要延续不断地关注,这样可以极大地增强用户对站的依赖性。

C 人玩人是需要特定场景或特定道具的,那末这个特定场景就能够是线下的实体或线上的媒介,道具就能够是各种实体物品或虚拟物品。通过结合各种虚拟和现实的场景和物品,站可以据此引入具有这些场景和物品的合作火伴,通过给合作火伴带来推行价值,站收取推行费用,据此实现站的价值。这也是人玩人的价值体现。

结论新思路

从目前的facebook、myspace、校内、开心等以人为主线并且做得比较好的站来看,人玩人正渐渐成为站产品设计和运营推行的主导。着眼未来,开发出的人玩人的组件并搭建玩味10足的站,将成为许多互联人寻求成功的新思路。

2 : 移动互联创业态势1:就职类站日趋多样化 深耕细作是趋势

如果说2014年移动创业公司们还停留在1线2线的发传单阶段,2015年的移动互联公司竟已步入寒冬时期了。

但对创业寒冬的说法,自然是多方各执1词,至于论证结果到底如何,不在我们的讨论范围以内,我们需要知道的只有1个大体的动态:

步入移动创业的团队越来越多,死亡也随着创业基数的加大而变大,但是创业之风仍不减,只不过,人们过量地关注了死亡数量,而险些忘了创业基数的加大罢了。

安然正试图做的是,从各类移动创业行业中,梳理出1个简单的脉络来,不求完全概括,只求对移动创业走向有个大体的掌控与认识。

第1个想要整理的领域是:帮助就职类站

招聘站属于其中的主要1类,智联招聘、前程无忧、猎聘、中华英才,和近刚刚合并的58同城与赶集,还有大街、拉勾等等1系列具有综合性能的招聘站。

但随着移动互联创业的横纵向等的均衡发展,1些针对特定用户群体的就职类站开始兴起,比如研究蓝领就职问题的、帮助海归就业的固然在这类相对小众化或说垂直化得领域里,还有此前的各种应届毕业生招聘站等等。

从蓝领入手的企业服务:职多多与蚂蚁、大谷打工等

据相干数据显示,日前国内的蓝领群体数量约为2.7亿,随着互联的参与,1个千亿市场级别的新招聘市场来了。

在早先具有的分类信息站上,招聘信息的占据更多布局着的是白领群体,而蓝领的招聘信息却仍只是起步摸索阶段。

蓝领群体的信息需求与社交需求,可以说是此垂直领域中的两大主要切入点,而现有的大谷打工、蚂蚁与职多多等也正试图从这块创业新领域中掘得1杯羹。

从海归入手的创业团队

某些在其他领域从事着看起来很是骄人岗位的人儿们,首创起了帮助海归顺爽利定国内的事业他们看重确当然是这片市场上的空白。

在出国之行几近发达的国内,归国之路却仍困难重重,不能不说,这是1个新的垂直入口。

整理其实不完全,但态势却很明显:移动互联的冲击下,创业团队开始被各类垂直化领域侵入,在就职类的行业领域中,也日益变很多样、深耕细作化。

作者:A5安然(号:armbxsw)来源:A5站长,转载请注明出处!

3 : 互联7大领域趋势报告,创业者和投资人们看过来!

掌握互联的趋势,对创业者,投资人,互联企业高管和科技财经媒体工作者来说特别重要,由于不了解趋势,特别是不了解互联风口的趋势,就会出现头脑发热,人云亦云,乌合之众的判断。本文作者挑选了以下7个方面比较HOT的互联趋势进行展开,如果有更好的看法和观点,欢迎大家留言。

1 O2O

O2O领域去年开花,今年结果,裸泳与否1目了然。今年开始O2O不再是垂直领域的作战了,而是平台之间的作战。百度,美团,点评,58为剧烈,所有O2O的细分在大平台已成为标配。去年的所谓社区类的O2O全部死掉(缘由:1互联的属性是去地域性的2大平台的区域细分很完全),垂直类的创业如果是以轻平台化的创业都会被大公司吞并或干掉。而小而美的依托专业领域和传统线下实体店为依托的O2O会是被大公司拉拢的对象,而且会随着大公司之间的相互竞争而从中获益。补贴模式对大部份公司来讲不可复制,初创公司靠补贴模式占据市场的都将成为消费者心目中的英雄,但同时生命周期不会太长。今年开始,做O2O的垂直场景的创业公司都可以看作是传统公司,没有益润就没有投资的必要。

2 互联+

互联+因克强总理讲话而出名,今年这个方向已开始大面积激活,范围和行业也超出了预期。笔者认为O2O是互联+的序幕,互联+从O2O开始激活,蔓延到全部传统产业。互联+分为两个部份,1个部份是从传统企业转型互联+,另外一个部分是从互联切入到各个行业。前者例如劲霸男装转型的服装行业互联+,后者例如通过互联的方式整合体育行业的乐视体育。整体上互联+需要大量的跨界人才,另外互联+的咨询和顾问方面也会产生很多机会。从传统企业转型互联+的更多的是通过互联营销和电商平台来到达全媒体和全渠道的品牌与产品的覆盖。而从互联切入到各个行业的则是主要通过社群和生态的建设,实现对传统行业的非对称颠覆创新。

3 IOT(万物互联)

万物互联是今年的重头戏,虽然无疑是中国移动互联时期的赢家,但是对1个利用来讲,大家不要对其要求太高,撑不起万物互联的入口,万物互联比较重,入口必须是和独立APP。笔者在这个领域比较看好两个公司,1个乐视,1个360。乐视是以文娱为核心做文娱消费的生态体系。360则是以安全为核心做生活场景入口。本来小米在万物互联时期也很有前景,只是今年太过急功急利,换屏门等事件压倒了小米的的口碑。魅族有1定的机会,只是从到万物互联的延展步伐还是太慢,另外重视程度也不够,魅族的发布会主要还是为主。创业者们需要学会借势,用京东的发布与众筹,进入乐视的生态体系,借助360的手助分发。万物互联领域的创业,初期VC的支持是有限的,不如大公司的综合资源支持。另外,前不久奇酷的很多创新,表明安全会成为万物互联的重要标配,也开启了与智能硬件的新1轮竞争与进化,总之万物互联的好戏才刚刚开始。

4 互联金融

互联金融在2014年的时候笔者其实不是很看好,但是今年却是格外的明亮。随着趣分期等新1批以年轻人为中心的消费贷款场景平台的发力,今年会有1批此类平台的诞生,比如房屋贷款等,各种以消费为核心的垂直场景将会切入到此领域,这类互联金融相对原来的P2P的传统互联金融来说多了1个消费的场景,另外比起阿里巴巴的互联金融来讲,场景驱动的互联金融则是更加1体化整合的产品。当年阿里巴巴早是先有交易场景,后有交易的数据,才开始理财。互联金融如今的发展是简单粗鲁+场景和社群,场景和社群将会完全颠覆第1代的互联金融模式,同时互联金融也更加金熔化,产品也更加社交化,结合了场景的互联金融会像互联+1样,重新整合各个领域的支付消费习惯,渗透的消费领域会很丰富。

5 医疗

医疗的声音每天喊,笔者其实不善于医疗这1领域,但是笔者知道1点,医疗领域在中国是1个大坑。第1点,医疗领域不管在美国还是在中国都是1个长研发周期的领域,投资要求很大,回报周期很长。第2点,在中国寻求暴力的年代,医疗学术方面的造假很多,而且需要很多执照和批文,更需要和医院临床打交道,这方面看不只是重,而且行业很深。第3点,从互联和医疗研发的发展看,目前其实不是成指数发展的,暂时没有更先进的人工智能参与医疗领域。但是整体上不论是从消费市场还是健康类的智能硬件市场,再或说O2O或互联+领域都有和医疗领域结合,包括全部医疗领域的行业整合,都会有很多机遇,但不属于主流热门,但会延续升温,闷声赚钱的人有,风险也相对更高。

6 文娱

此次把文娱单独提取成1个大类,是由于文娱在以往都是贯穿在视频,游戏,社交里面,但却是今年互联热的风口。爱奇特的工作室,搜狐的《煎饼侠》,优酷的自制剧,引领着传统的视频站,方向只有1个,文娱至死,盈利模式也已成熟。腾讯在手游方面依然是,在IP购买上手游今年会更上1个高度,手游创业门槛越来越高。3G的普及使得视频在今年独领风骚,值得1提的是在视频领域深耕耘的乐视,以文娱为切入,内容+软+硬+社群的生态模式,会颠覆传统的电视台,和传统的电视制造业及其产业链。视频内容的本质是文娱,文娱又是人的重要基本场景之1,因此视频内容的每一个分类都是1个细分的生态链条,会出现以视频为核心的行业颠覆,比如体育,动漫,影视等种别都会出现全新的颠覆性生态,生态之下,创新者无穷机会,市场的大蛋糕也更加蓝海。

7 社交

,占据了熟人社交,陌生人社交笔者其实不是很看好,移动互联的时期,属于场景社交。以功能为驱动的社交已退出了社交的历史舞台,传个照片甚么的这类社交更不会由于简单而受欢迎,中国的社交已完全不用抄袭美国,也没有必要抄袭,不是同1个社交文化,另外中国的移动社交已于美国的发展。未来会出现晚上10点的情书类似的垂直场景社交的APP,场景驱动的社交,遵守简单粗鲁的模式。社交媒体方面,自媒体当道,自媒体本身就是强社交属性,作者高度社交,今年会成为主流媒体趋势。PGC(专家产生内容)会愈来愈多。社交今年产生了两个重要关键词,1个是场景,1个是社群。场景是个人的生活习惯,社群则是海星模式。社群和之前的社区概念是不同的,社群的概念有与信仰的元素,今年的社交由于场景和社群额外的闪亮,参透互联的各个领域,也是未来社交发展的重要的两个方向。

互联趋势报告的总结

去年还火爆的旅游和教育等领域如今基本上被O2O和互联+都包括进去了,旅游仍然很火,教育的K12已没人提了。作为互联的创业者们重要的是不要被新的概念忽悠了,1定要捉住刚需,捉住人性。场景和社群的概念可以多思考,重要的是产品1定是场景化的,运营1定是社群化的,盈利模式则必须简单粗鲁。创业1定是做了A得到B的,1定不要是做A到B是为了能够得C到D,这样的模式不简单。粗鲁是从A到B必须是能够赚钱的,产品的定位和场景找准了,模式就可以直接转化现金盈利了,羊毛出在猪身上让狗买单的模式只合适互联大公司的发展。

在从移动互联时期到万物互联的时期转移的进程中,投资人必须学会不断的颠覆自己,每个时期都有各自的产品规则,都有不同的模式规则,都有1套属于这个时期的互联新秩序,如果用老的经验和概念去看新时期的项目,即便是投资失败了,自己连总结失败的缘由都找不到,就算是总结了失败教训都不1定总结的准确。泡沫都有,投资的世界只有的项目,的团队,的投资人,任什么时候候80%的项目都是泡沫,不要总是投不出项目弄不出花样就推辞说是经济下滑的结果,是泡沫到来的缘由。就像随后到来的车联的世界,90%的车联产品在初期都是这个行业的先烈,试错和牺牲都是必须的,这就是互联的精神所在,只有不断学习和自我颠覆的人材会在变革的年代生存下来。祝愿在互联的世界奋斗的人们中秋快乐,国庆快乐。

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